Un projet structurant pour la Ville de Colmar
Pensé comme un espace central, d’échange et de rencontre, ce projet devait répondre à des enjeux multiples : attractivité, durabilité, accessibilité et qualité d’usage.
« On a les enfants du quartier sud, du quartier ouest, du centre et de l’est de Colmar. C’est un lieu de centralité et un lieu d’échange pour tous ces enfants » - Éric Straumann, Maire de Colmar.
Une conception menée de A à Z par Pro Urba
Pro Urba a été à l’origine de l’ensemble des choix de conception : formes, matériaux, typologies de jeux et ambiance globale.
Le projet a été conçu par Charlotte (responsable design de Pro Urba), avec un suivi assuré par Delphine (designeuse d’espaces urbains chez Pro Urba), dans la continuité du travail engagé, en lien étroit avec les attentes du service Espaces Verts de la Ville de Colmar.
Pensée comme une immersion dans les sous-bois, l’aire de jeux mêle univers narratif et intégration paysagère : champignons, écureuils et escargots dialoguent avec l’environnement naturel, sous l’œil du renardeau géant, élément emblématique du projet.
L’objectif était de créer un espace à la fois ludique et contemplatif, où chaque enfant peut évoluer à son rythme et vivre une expérience adaptée à ses capacités.
Une aire inclusive et accessible à tous
Dès la phase de conception, une attention particulière a été portée à l’accessibilité et à l’inclusivité.
L’aménagement a été pensé comme un véritable parcours de déambulation familial, permettant :
- une accessibilité PMR facilitée,
- des cheminements lisibles et fluides,
- des zones adaptées à différents niveaux d’engagement physique,
- des expériences sensorielles variées accessibles au plus grand nombre.
Cette approche permet à tous les enfants — quelles que soient leurs capacités — de participer à l’expérience ludique, que ce soit par l’exploration active, l’observation ou le jeu collectif.
Un projet collaboratif et maîtrisé
Maître d’ouvrage : Ville de Colmar
Maîtrise d’œuvre : Pro Urba (conception & coordination) et We-Scape – architecte paysagiste (formes et implantation végétale)
EPSL – poseur de l’ensemble de l’aire de jeux
Bureau de contrôle : IMAJ
La proximité, la disponibilité et la coordination de l’ensemble des acteurs ont été des atouts majeurs pour mener le projet dans des délais maîtrisés, tout en respectant les exigences des ABF.
Un chantier d’envergure
- Lieu : Parc du Champ de Mars – avenue de la République, 68000 Colmar
- Début de chantier : 1er septembre 2025
- Fin de chantier : 22 décembre 2025
- Surface aménagée : ~ 900 m²

Prestations réalisées :
- Dépose des anciens jeux et sols
- Terrassement
- Pose de bordures et pavés
- Clôtures et voliges
- Sols EPDM, sol fluent et mulch
- Installation des jeux (hors mobilier posé en régie)
Une aire pensée pour les usages… et plébiscitée par les enfants
Dès son ouverture, l’aire de jeux a rencontré un franc succès auprès des enfants et de leurs familles :
« On peut monter et aller à l’intérieur de la tête du renard ! » – Antoine
« On escalade, on va dans la tête du renard et on voit tous les parents de là-haut » – Gaspard
« Cette aire est beaucoup mieux que l’ancienne » – Capucine
Un retour terrain qui confirme la pertinence des choix de conception, tant sur le plan ludique que fonctionnel et inclusif (PMR).
Une réalisation différenciante
Ce projet illustre pleinement la valeur ajoutée de Pro Urba :
- une maîtrise complète du projet, de l’idée à la réalisation,
- un savoir-faire reconnu en design et mise en œuvre,
- des équipements durables, esthétiques et adaptés aux usages intensifs.
Plus que satisfaits, les retours de la ville de Colmar confirment que cette aire de jeux répond pleinement aux attentes initiales, tant en matière d’image, d’usage que de rayonnement pour la collectivité.
Nous remercions la ville de Colmar, Mme Claire Kaemmerlen, Responsable Service Espaces Verts, Mme Émilie Boltz, Adjointe à la cheffe de service, M. Jérôme Lecarpentier, Directeur – Direction de l’Espace Public, et nos partenaires EPSL et We-Scape (M. Nicolas Ehrhard, paysagiste concepteur / urbaniste).